Vizir Ovelis vs Yukimasa Diabo Frio

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vizir Ovelis Elfos Sombrios Força Ataque Lendário Ataque 34%
Local: Calabouços
Yukimasa Diabo Frio Filhos da Sombra Força Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vizir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Yukimasa Diabo Frio 60 6 15855 -495 1608 +132 914 -99 101 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Vizir Ovelis

Espadas Malditas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 35% de aumentar a duração de todos os malefícios em 1 turno.

Mestre da Miséria

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios], um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um benefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.
Recarga: 4

Vizir dos Venenos

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Aplica um efeito de [Propagação de Malefício] tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 3 turnos se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios.
Recarga: 5

Assassi. Invisível [P]

Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada.
-
Yukimasa Diabo Frio

Inverno Devastador

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Ativa instantaneamente esta habilidade quando este Campeão pula um turno por causa de um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação].

Tormenta de Golpes

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Bloquear Dano]. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Revive um aliado aleatório com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos se esta habilidade não matar um inimigo. Revive todos os aliados com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos se esta habilidade matar pelo menos um inimigo.
Recarga: 4

Neve Maculada

Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(increasedStaminaBySkillOnCurrentTurn/100)
Fórmula: DEF
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todo o Medidor de Turnos do alvo. Este efeito não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Também equaliza a DEF do alvo com a DEF deste Campeão para este ataque. O dano causado por esta habilidade aumenta de acordo com a quantidade do Medidor de Turnos que foi roubada.
Recarga: 4

Demônio Solitário [P]

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.5
Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 50% quando este Campeão pula um turno por causa de um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Quando este Campeão pula um turno por causa de um desses malefícios, sua próxima habilidade ativa ignora 50% da DEF do alvo.

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Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
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