Vlad o Noturno vs Arnorn o Brilhante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vlad o Noturno H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Arnorn o Brilhante Anões Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vlad o Noturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Arnorn o Brilhante 60 6 15855 +825 1586 +143 936 -198 103 -2 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Vlad o Noturno

Espada Sedenta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado. Também cura este Campeão com 30% do dano causado.

Drenar Sangue

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de roubar 50% do Medidor de Turnos de Campeões das Facções Lordes da Bandeira, Ordem Sagrada ou Elfos Elevados. Tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos em 50% caso os alvos não sejam dessas Facções.
Recarga: 4

Manto Mental

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Notório [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] neste Campeão por 2 turnos quando este Campeão mata um inimigo. Também cura completamente este Campeão e preenche o Medidor de Turnos dele com 50% todas as vezes que ele matar um inimigo. [Cura e preenche o Medidor de Turnos deste Campeão somente quando Konstantin o Diurno estiver na mesma equipe.]
Arnorn o Brilhante

Ataque Brilhante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano aumenta em 5% para cada benefício no alvo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Força Cintilante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada 10% de Vida perdido pelo Campeão. Se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios, também ignora 35% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Ira de Hrothglime

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Escudo]. Se este ataque matar pelo menos 1 inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 6

Rei Dourado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efeito Passivo] Aumenta o ATQ deste Campeão em 5% para cada benefício ativo na equipe inimiga (se acumula até 100%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido por um golpe fatal. Coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno. Em seguida, instantaneamente ativa a habilidade [Ira de Hrothglime]. Isso não colocará a habilidade [Ira de Hrothglime] em tempo de espera. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4