Vlad o Noturno vs Quintus o Triunfante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vlad o Noturno H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Quintus o Triunfante Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vlad o Noturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Quintus o Triunfante 60 6 15030 1608 +165 969 -165 105 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Vlad o Noturno

Espada Sedenta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado. Também cura este Campeão com 30% do dano causado.

Drenar Sangue

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de roubar 50% do Medidor de Turnos de Campeões das Facções Lordes da Bandeira, Ordem Sagrada ou Elfos Elevados. Tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos em 50% caso os alvos não sejam dessas Facções.
Recarga: 4

Manto Mental

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Notório [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] neste Campeão por 2 turnos quando este Campeão mata um inimigo. Também cura completamente este Campeão e preenche o Medidor de Turnos dele com 50% todas as vezes que ele matar um inimigo. [Cura e preenche o Medidor de Turnos deste Campeão somente quando Konstantin o Diurno estiver na mesma equipe.]
Quintus o Triunfante

Desempenho Duplicado

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo não estiver com benefícios. Se este ataque for crítico, repete o ataque uma vez.

Extrair

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Remove todos os benefícios e coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes. Reinicia o tempo de espera do [Favorito da Galera] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Favorito da Galera

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 3 turnos antes de atacar. Reinicia o tempo de espera do [Extrair] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Percussão [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Cada habilidade deste Campeão causa dano puro adicional. A quantia de dano puro causada é igual a 10% da Vida Máxima do alvo para cada benefício nele. O dano puro adicional causado ignora benefícios de [Escudo].