Yakarl o Flagelo vs Arnorn o Brilhante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Yakarl o Flagelo Bárbaros Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Arnorn o Brilhante Anões Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Yakarl o Flagelo 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Arnorn o Brilhante 60 6 15855 -495 1586 -11 936 +44 103 +8 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Yakarl o Flagelo

Machado Invernal

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ignora 25% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].

Cavaleiro da Nevasca

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos e uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Também rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo e coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 3 turnos. Ignora 50% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].
Recarga: 4

Glaciar

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Essa chance aumenta para 100% contra alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos. Este malefício não pode ser resistido por alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos.
Recarga: 5

Senhor do Gelo [P]

Fórmula: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Fórmula: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Efeito Passivo] Aumenta o dano que este Campeão causa em 10% para cada Campeão que estiver com um malefício de [Congelar]. Também diminui o dano que este Campeão recebe em 10% para cada Campeão na batalha que estiver com um malefício de [Congelar]. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno quando ele matar um inimigo que estiver com um malefício de [Congelar].
Recarga: 3
Arnorn o Brilhante

Ataque Brilhante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano aumenta em 5% para cada benefício no alvo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Força Cintilante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada 10% de Vida perdido pelo Campeão. Se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios, também ignora 35% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Ira de Hrothglime

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Escudo]. Se este ataque matar pelo menos 1 inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 6

Rei Dourado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efeito Passivo] Aumenta o ATQ deste Campeão em 5% para cada benefício ativo na equipe inimiga (se acumula até 100%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido por um golpe fatal. Coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno. Em seguida, instantaneamente ativa a habilidade [Ira de Hrothglime]. Isso não colocará a habilidade [Ira de Hrothglime] em tempo de espera. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4