Yakarl o Flagelo vs Chalco o Cego

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Yakarl o Flagelo Bárbaros Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Chalco o Cego Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Yakarl o Flagelo 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Chalco o Cego 60 6 15525 -825 1542 -55 1002 +110 99 +4 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Yakarl o Flagelo

Machado Invernal

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ignora 25% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].

Cavaleiro da Nevasca

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos e uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Também rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo e coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 3 turnos. Ignora 50% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].
Recarga: 4

Glaciar

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Essa chance aumenta para 100% contra alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos. Este malefício não pode ser resistido por alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos.
Recarga: 5

Senhor do Gelo [P]

Fórmula: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Fórmula: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Efeito Passivo] Aumenta o dano que este Campeão causa em 10% para cada Campeão que estiver com um malefício de [Congelar]. Também diminui o dano que este Campeão recebe em 10% para cada Campeão na batalha que estiver com um malefício de [Congelar]. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno quando ele matar um inimigo que estiver com um malefício de [Congelar].
Recarga: 3
-
Chalco o Cego

Fome Cega

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 10% da DEF do alvo. Ignora 5% da DEF do alvo para cada malefício no alvo. Também rouba 10% do Medidor de Turnos do alvo. Tem 50% de chance de repetir o ataque contra outro alvo, exceto o alvo inicial, que esteja com 2 ou mais malefícios. Acontece uma vez por ataque.

Indutor de Pânico

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto aplica um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto aplica um efeito de [Espalhar Malefícios] tomando todos os malefícios do alvo e os colocando em todos inimigos. O efeito de [Espalhar Malefícios] funciona mesmo se o alvo inicial for morto. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Violência Implacável

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% neste Campeão por 2 turnos. Diminui a duração de todos os benefícios inimigos em 2 turnos e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Skill 95805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Boca Infinita [P]

Fórmula: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação]. Sempre que um inimigo tenta aplicar um desses malefícios neste Campeão, a habilidade Indutor de Pânico é ativada instantaneamente contra tal inimigo. Não coloca a habilidade Indutor de Pânico em tempo de espera. Aumenta o dano causado em 5% para cada malefício colocado por este Campeão ou um aliado. O aumento de dano é reiniciado cada vez que uma habilidade é usada no turno deste Campeão (se acumula até 50%).