Yakarl o Flagelo vs Ramantu Drakesblood

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Yakarl o Flagelo Bárbaros Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Yakarl o Flagelo 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 -660 1487 -110 1046 +154 105 +10 15 50 -13 30 20 +10

Comparação de habilidades

Yakarl o Flagelo

Machado Invernal

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ignora 25% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].

Cavaleiro da Nevasca

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos e uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Também rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo e coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 3 turnos. Ignora 50% da DEF do alvo contra os alvos que estiverem com malefícios de [Congelar].
Recarga: 4

Glaciar

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Essa chance aumenta para 100% contra alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos. Este malefício não pode ser resistido por alvos com 75% ou mais de Medidor de Turnos.
Recarga: 5

Senhor do Gelo [P]

Fórmula: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Fórmula: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Efeito Passivo] Aumenta o dano que este Campeão causa em 10% para cada Campeão que estiver com um malefício de [Congelar]. Também diminui o dano que este Campeão recebe em 10% para cada Campeão na batalha que estiver com um malefício de [Congelar]. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno quando ele matar um inimigo que estiver com um malefício de [Congelar].
Recarga: 3
Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.