Yoshi o Bêbado vs Chapeleiro Maluco

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Yoshi o Bêbado Filhos da Sombra Força Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Chapeleiro Maluco Cavaleiro Fantasma Força Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Yoshi o Bêbado 60 6 19650 1299 969 108 15 50 40 20
Chapeleiro Maluco 60 6 23295 +3645 859 -440 1167 +198 108 15 50 30 -10 20

Comparação de habilidades

Yoshi o Bêbado

Bebida Forte

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Coloca um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% por 2 turnos se o malefício de [Atordoar] não for colocado.

Bebidas Flamejantes

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir PRECI] de 50% e um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos.
Recarga: 3

Brinde de Batalha

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos, além de preencher os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20%. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno.
Recarga: 5

Festeiro [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Preenche o Medidor de Turnos desse Campeão com 5% a cada vez que um inimigo receber um benefício.
Chapeleiro Maluco

Destilação Covarde

Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de roubar 1 benefício aleatório. Cada acerto também tem 75% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], pegando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos que estiverem com um malefício de [Bruxaria].

Mistura Suja

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aplicar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que participar do ataque usará a habilidade padrão dele. O dano causado pelo aliado que se junta ao ataque aumenta em 10% para cada malefício no alvo.
Recarga: 5

Um Sopro de Loucura

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno e diminui a duração de todos os malefícios em todos os aliados em 1 turno. Também abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Hora Do Chá! [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
A cada 10 turnos realizados pelos aliados, cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima deles. A cada 6 turnos dos inimigos, aplica um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.