Zargala vs Isbeil Bacamarte

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Zargala Orcs Força Ataque Épico Precisão 40
Local: Todas as batalhas
Isbeil Bacamarte Anões Força Ataque Épico Precisão 40
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Zargala 60 6 16680 1398 793 103 15 60 30 0
Isbeil Bacamarte 60 6 13215 -3465 1542 +144 881 +88 102 -1 15 50 -10 30 15 +15

Comparação de habilidades

Zargala

Partir no Meio

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 1 turno.

Devastar

Fórmula: 5.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Ativa instantaneamente a Habilidade de Rachar Armadura se o alvo for morto por este ataque.
Recarga: 4

Rachar Armadura

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca todos inimigos 3 vezes. Depois do primeiro acerto, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos inimigos por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Isbeil Bacamarte

Tiro de Fogo

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um malefício de [Bomba] em 1 turno. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bomba] em um inimigo aleatório por 1 turno. Detona instantaneamente o malefício de [Bomba] colocado em tal inimigo aleatório. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 20% mais dano.

Tiro Rastreador

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: 2.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar 2 malefícios de [Bomba] que são detonadas depois de 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 55% de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando 1 malefício de [Bomba] e o colocando em todos os inimigos. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 50% mais dano.
Recarga: 5

Disparo Eruptivo

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se um malefício de [Enfraquecer] for colocado em todos os inimigos por esta habilidade.
Recarga: 6

Fênix Explosiva [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos quando um inimigo morrer devido a um malefício de [Bomba].
Recarga: 6