Аэшма vs Мастер клинка Зиногр

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Аэшма Отступники Магия Атака Епический -
Мастер клинка Зиногр Воины сумрака Магия Атака Легендарный Скорость 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Аэшма 60 6 14535 1354 980 98 15 50 30 15
Мастер клинка Зиногр 60 6 17340 +2805 1465 +111 958 -22 104 +6 15 63 +13 30 10 -5

Сравнение скилов

Аэшма

Сочащийся серп

Формула: 1.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 20% накладывает Яд 5% на 2 хода.

Истощающий недуг

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Вялость

Формула: 6*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 75% сокращает действие всех бонусов цели на 1 ход. Также с вероятностью 75% продлевает все штрафы на цели на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Ядовитая кровь (пасс.)

Формула: 0.03*HP
Когда враг получает урон от Яда, лечится на 3% своего максимального здоровья.
Мастер клинка Зиногр

Единство клинков

Формула: 1.2*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Острый удар

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 4 раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%. Дает всей команде Бонус скорости 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Вращение меча

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакует врага 4 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Первый и второй удары с вероятностью 75% накладывают штраф Паразит на 2 хода. Третий и четвертый удары с вероятностью 75% накладывают Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Сущность Зиногра (пасс.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пассивный эффект Увеличивает наносимый урон на 1% за каждый 1% утраченного здоровья (максимум: 50%). Увеличенный урон удваивается, если цель находится под действием Штрафа защиты. Активный эффект Получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Лечит себя на 50% собственного максимального здоровья, если благодаря этому навыку не умирает. При активном Штрафе лечения не может уклониться от смерти.
Перезарядка навыка: 4