Айлил vs Майна Кроволитная

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Айлил Духи леса Тьма Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы
Майна Кроволитная Орды нежити Магия Атака Мифический Атака 35%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Айлил 60 6 15690 1630 903 105 15 63 30 0
Майна Кроволитная 60 6 18165 +2475 1487 -143 1156 +253 110 +5 15 63 30 0

Сравнение скилов

Айлил

Узловатая коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атака по врагу. При первом использовании навыка крадет все бонусы цели. Этот эффект невозможно отразить. При каждом последующем использовании навыка герой не крадет бонусы. Вместо этого урон будет увеличиваться на 10% за каждый бонус на цели.

Пробивное лезвие

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атака по врагу. Игнорирует Усиление, Каменную кожу, Бонус защиты и Щит союзников, а также 25% защиты цели. Если враг погибает от этой атаки, полностью восстанавливает свое здоровье и накладывает на себя Каменную кожу на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Осенний ветер

Формула: 4.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой снимает с целей все Бонусы защиты и заменяет их на Штрафы защиты 60% на 2 хода. Также снимает с целей все бонусы Усиления и заменяет их на Слабость 25% на 2 хода. Перед атакой накладывает Блок бонусов на 1 ход на все цели, на которые не действует Бонус защиты и Усиление. Снятию бонусов и их замене на штрафы невозможно сопротивляться.
Перезарядка навыка: 4

Природная сила (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Увеличивает показатель здоровья на 2 000 и защиты на 100 за каждую 1 000 своей атаки. Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда получает бонус.
-
Майна Кроволитная

Шип ненависти

Формула: 2.3*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Формула: 0
Формула: 0
Формула: 0
Атакует врага 2 раза. Если первоначальная цель находится под действием штрафа Паразит, повторяет атаку против героя с наивысшим показателем шкалы хода.

Обагренная сталь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход и сокращает шкалы хода всех врагов на 50%. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти эффекты.
Перезарядка навыка: 4

Кровавый вихрь

Формула: 4.5*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой снимает бонусы со всех врагов. Цели, атака которых равна или ниже собственной, не могут отразить этот эффект. Накладывает на всех врагов штраф Паразит и Штраф атаки 50% на 2 хода. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти штрафы.
Перезарядка навыка: 4

Метаморфизм (пасс.)

Формула: 1
Принимает альтернативную форму каждый раз, когда оживает с помощью навыка, эффекта или Возрождения. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Орудие смерти (пасс.)

Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HP
Формула: 0
Формула: currentTurn
Формула: TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Когда шкала хода врага заполняется, наносит этому врагу чистый урон, равный 3% его максимального здоровья за каждые 10% заполнения шкалы хода. Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого будет наносить урон, равный 6% его максимального здоровья. Этот урон не может быть критическим и будет игнорировать Каменную кожу, Щит союзников, Щит, Усиление, Запал, слои Костяной брони и любые навыки или эффекты, модифицирующие урон. Если целью является босс, то урон не превышает 50 000 здоровья за удар. Когда шкала хода врага заполняется, также сокращает его скорость на 3 за каждые 10% заполнения шкалы хода (максимум: 100). Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого сокращает его скорость на 6 за каждые 10% заполнения шкалы хода. Эффект не работает против боссов. Оживает со 100% здоровья каждые 2 хода, если хотя бы один союзник остается в живых. Раз за раунд мгновенно оживает со 100% здоровья, когда все союзники погибают.