Акемтум vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Акемтум Оборотни Тьма Атака Епический
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Акемтум 60 6 16020 1354 881 98 15 50 30 15
Саито 60 6 16185 +165 1321 -33 1178 +297 102 +4 15 63 +13 30 0 -15

Сравнение скилов

Акемтум

Ядовитые когти

Формула: 1.1*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 40% накладывает Яд 5% на 2 хода. Если цель находится под действием Порчи, каждый удар с вероятностью 40% накладывает Рассеивание штрафов, при котором 1 случайный штраф цели переносится на всех противников.

Бессмертное проклятие

Формула: 1*ATK
Атакует всех врагов 3 раза. Каждый удар с вероятностью 60% продлевает действие Порчи на противниках на 1 ход. Если на врагах нет Порчи, то каждый удар с вероятностью 60% накладывает Порчу на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Злая кровь (пасс.)

Формула: DEALT_DMG
С вероятностью 80% наносит урон от одного Яда врагам под действием Порчи, когда их союзники получают урон от Яда.
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.