Акот Опалённый vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Акот Опалённый Демоны Магия Защита Епический ЗДР 25%
Место: Все битвы
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный Атака 40%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Акот Опалённый 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Аббатиса 60 6 14040 -2640 1564 +672 1079 -220 96 +1 15 63 +13 30 10 -5

Сравнение скилов

Акот Опалённый

Лавовый удар

Формула: 4*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Штраф крит. шанса 30% на 2 хода.

Пироклазм

Формула: 3.5*DEF
Формула: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Атака по всем врагам. С вероятностью 20% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Шанс наложить штраф увеличивается на 20% за каждого живого врага.
Перезарядка навыка: 3

Едкие испарения

Формула: 3.5*DEF
Атака по всем врагам. Если на цель действует Выжигание здоровья, с вероятностью 50% продлевает перезарядку всех ее навыков на 2 хода. Накладывает на команду Щит силой 20% своего максимального здоровья на 2 хода. Мгновенно активирует этот навык, если получает воскрешение от Владычицы Риан.
Перезарядка навыка: 5

Полоса огня (пасс.)

Каждый раз, когда враг получает урон от Выжигания здоровья, с вероятностью 10% накладывает на него Страх на 1 ход.
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).