Анакс vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Анакс Орды нежити Дух Атака Епический -
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Анакс 60 6 14205 1542 815 90 15 60 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 +825 1476 -66 1101 +286 99 +9 15 63 +3 30 0

Сравнение скилов

Анакс

Пронзающие шотели

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Роковые язвы

Формула: 2.8*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф меткости 50% и Яд 5% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 4

Пир души

Формула: 6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атака по врагу. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Лечится на 50% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Предатель (пасс.)

Пассивный эффект Когда здоровье падает ниже 75%, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода. Когда здоровье падает ниже 50%, накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Активный эффект Когда здоровье падает ниже 10%, получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 5
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).