Анири vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Анири Священный орден Тьма Защита Епический
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Анири 60 6 15195 1046 1244 99 15 50 45 0
Аббатиса 60 6 14040 -1155 1564 +518 1079 -165 96 -3 15 63 +13 30 -15 10 +10

Сравнение скилов

Анири

Клинок прощения

Формула: 3.6*DEF
Формула: 0.05*TRG_HP
Атака по врагу. Лечит союзника с наименьшим здоровьем на 5% его максимального здоровья. Не может лечить себя.

Поиск смысла

Формула: 3*DEF
Формула: 0.15*TRG_HP
Атака по всем врагам. Лечит участников команды на 15% их максимального здоровья, затем сокращает действие всех бонусов на врагах на 1 ход и продлевает действие всех бонусов на союзниках на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Ореол славы

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляет союзника с 50% здоровья, заполняет его шкалу хода на 50% и сокращает перезарядки его навыков.
Перезарядка навыка: 7

Хранитель (пасс.)

Формула: 0.1*BaseHealMultiplier
Пассивный эффект Увеличивает количество лечения, которое получают союзники, на 10%. Активный эффект Перед тем, как союзнику нанесут смертельный удар, накладывает на него Возрождение на 1 ход.
Перезарядка навыка: 7
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).