Барот Кровавый vs Варл Разрушитель

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Барот Кровавый Варвары Сила ЗДР Епический -
Варл Разрушитель Орки Дух Атака Легендарный -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Барот Кровавый 60 6 20475 826 1112 98 15 50 45 0
Варл Разрушитель 60 6 15030 -5445 1476 +650 1101 -11 98 15 63 +13 30 -15 10 +10

Сравнение скилов

Барот Кровавый

Золочёное оружие

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. При первом ударе с вероятностью 20% заполняет свою шкалу хода на 10%. Второй удар с вероятностью 20% сокращает шкалу хода цели на 10%.

Глубокие зарубки

Формула: 0.17*HP
Формула: 0.17*HP
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакует врага 2 раза. При первом ударе накладывает на команду Щит силой 25% нанесенного урона на 2 хода. При втором ударе лечит команду на 10% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Змеевидные топоры

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атакует врага 2 раза. Первый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода и с вероятностью 75% снимает любой активный Бонус атаки. Второй удар с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода и с вероятностью 75% снимает любой активный Бонус защиты.
Перезарядка навыка: 4
-
Варл Разрушитель

Вестник разорения

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по врагу. Лечится на 30% нанесенного урона.

Чистка

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода на врагов, получивших Слабость.
Перезарядка навыка: 4

Череда бедствий

Формула: 5.6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атака по врагу. Игнорирует 30% защиты цели. Сокращает максимальное здоровье цели на 50% нанесенного урона. Если враг погибает, накладывает на себя Блок урона на 1 ход.
Перезарядка навыка: 5

Резня (пасс.)

Формула: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Увеличивает свою атаку на 10% каждый раз, когда использует активный навык (максимум 100%). Обновляется с каждым раундом.