Беланор vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Беланор Высшие эльфы Тьма Атака Легендарный Крит шанс 24%
Место: Все битвы
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Беланор 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Хурндиг 60 6 16020 +825 1409 -111 1101 +55 98 -7 15 63 30 10

Сравнение скилов

Беланор

Киллер

Формула: 3.6*ATK
Атака по врагу. При критическом ударе накладывает на команду Бонус крит. шанса 30% на 1 ход.

Необоримая сила

Формула: 4.2*ATK
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Эти штрафы невозможно отразить, если в команде есть Завия. Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 3

Перехлест

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Атака по врагу. Если атака убивает врага, переносит остаточный урон на врага с самым низким здоровьем. Остаточный урон не может быть критическим.
Перезарядка навыка: 4

Ловкий союзник

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Активирует свой навык Перехлест. Также активирует навык Завии Ядовитый дождь. Доступно только с Завией в команде.
Перезарядка навыка: 4
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.