Борец vs Геомант

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Борец Дворфы Сила Атака Редкий
Геомант Дворфы Сила Атака Епический

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Борец 60 6 15525 1233 760 97 15 57 45 0
Геомант 60 6 15525 1343 +110 925 +165 94 -3 15 60 +3 30 -15 0

Сравнение скилов

Борец

Увесистый удар

Формула: 1.6*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 20% накладывает Оглушение на 1 ход.

Заклание добычи

Формула: 5.6*ATK
Атака по врагу. Врагов, убитых этим навыком, нельзя воскресить.
Перезарядка навыка: 6

Первая кровь (пасс.)

Формула: 0.5*DMG_MUL
Первый удар по каждому врагу наносит на 50% больше урона.
-
Геомант

Дрожащий посох

Формула: 2.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.

Растущий паралич

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Снимает все бонусы с цели, затем атакует ее. Если на цель действует Выжигание здоровья, наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы. Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Зыбучий плен

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Обнуляет шкалу хода цели. Добавляет отнятые у врага очки к своей шкале хода. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья и Слабость 25% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 5

Каменный вал (пасс.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Сокращает получаемый командой урон на 15% и перенаправляет этот урон на каждого противника под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает. Получая удар, перенаправляет 30% урона. Также, перенаправляя урон, за каждый удар врага с вероятностью 30% наносит дополнительный урон, который равен 3% от максимального здоровья цели.