Чагур vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Чагур Ящеролюды Тьма Атака Легендарный Атака 33%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Чагур 60 6 13545 1542 1134 100 15 57 30 20
Тускор Рубач 60 6 15030 +1485 1476 -66 1101 -33 99 -1 15 63 +6 30 0 -20

Сравнение скилов

Чагур

Столбняк

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Сон на 1 ход.

Токсичная буря

Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Атакует всех врагов 2 раза. Первый удар с вероятностью 75% накладывает Яд 5% на 4 хода. Второй удар с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 4

Паралич сердца

Формула: 2.9*ATK
Атакует врага, затем еще одного случайного врага. Если на цель действует Яд, игнорирует Щит, Блок урона и Неуязвимость. Если враг погибает, ходит еще раз. Также, если 2 врага погибают, сбрасывает перезарядку навыка Токсичная буря.
Перезарядка навыка: 4

Жуткая боль (пасс.)

Формула: 0.1*DEALT_DMG
Мгновенно атакует врагов базовым навыком каждый раз, когда те получают урон от Ядов, наложенных этим героем. Если на цели действует Яд, лечит себя на 10% нанесенного урона.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).