Демита vs Мастер клинка Зиногр

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Демита Дворфы Тьма Поддержка Епический Защита 20%
Место: Все битвы
Мастер клинка Зиногр Воины сумрака Магия Атака Легендарный Скорость 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Демита 60 6 18990 749 1288 102 15 50 30 0
Мастер клинка Зиногр 60 6 17340 -1650 1465 +716 958 -330 104 +2 15 63 +13 30 10 +10

Сравнение скилов

Демита

Древний огонь

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар накладывает на союзника с самым низким здоровьем Щит силой 10% своего максимального здоровья на 2 хода (не может применять навык к себе).

Свет из глубин

Формула: (0.025*TRG_HP)+((0.025*TRG_HP)*(totalIncreasedTurnsCountBySkill+totalDecreasedTurnsCountBySkill))
Продлевает длительность бонусов команды и сокращает действие штрафов на 1 ход. Лечит участников команды на 2,5% их максимального здоровья. За каждый штраф или бонус, действие которых было сокращено или увеличено этим навыком, лечит союзника еще на 2,5% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Узы родства

Накладывает на всю команду Блок урона на 1 ход и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Мастер клинка Зиногр

Единство клинков

Формула: 1.2*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Острый удар

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 4 раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%. Дает всей команде Бонус скорости 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Вращение меча

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакует врага 4 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Первый и второй удары с вероятностью 75% накладывают штраф Паразит на 2 хода. Третий и четвертый удары с вероятностью 75% накладывают Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Сущность Зиногра (пасс.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пассивный эффект Увеличивает наносимый урон на 1% за каждый 1% утраченного здоровья (максимум: 50%). Увеличенный урон удваивается, если цель находится под действием Штрафа защиты. Активный эффект Получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Лечит себя на 50% собственного максимального здоровья, если благодаря этому навыку не умирает. При активном Штрафе лечения не может уклониться от смерти.
Перезарядка навыка: 4