Демита vs Ругнор Лучезарный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Демита Дворфы Тьма Поддержка Епический Защита 20%
Место: Все битвы
Ругнор Лучезарный Дворфы Тьма Атака Епический Атака 35%
Место: Doom tower

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Демита 60 6 18990 749 1288 102 15 50 30 0
Ругнор Лучезарный 60 6 16680 -2310 1409 +660 782 -506 99 -3 15 60 +10 30 0

Сравнение скилов

Демита

Древний огонь

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар накладывает на союзника с самым низким здоровьем Щит силой 10% своего максимального здоровья на 2 хода (не может применять навык к себе).

Свет из глубин

Формула: (0.025*TRG_HP)+((0.025*TRG_HP)*(totalIncreasedTurnsCountBySkill+totalDecreasedTurnsCountBySkill))
Продлевает длительность бонусов команды и сокращает действие штрафов на 1 ход. Лечит участников команды на 2,5% их максимального здоровья. За каждый штраф или бонус, действие которых было сокращено или увеличено этим навыком, лечит союзника еще на 2,5% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Узы родства

Накладывает на всю команду Блок урона на 1 ход и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Ругнор Лучезарный

Жаждущий топор

Формула: 3.7*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает штраф Паразит на 2 хода.

Золотая лихорадка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвует 15% своего максимального здоровья, заполняет свою шкалу хода на 75% и накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 3 хода. Щит нельзя снять. Жертвует свое здоровье, даже если может от этого умереть. Эффект игнорирует Щит и Блок урона.
Перезарядка навыка: 4

Алчность

Формула: 6*ATK
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода, затем атакует врага. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Неприязнь (пасс.)

Сокращает перезарядку навыка Алчность на 1 ход каждый раз, когда теряет 15% здоровья. Потерянные очки здоровья учитываются на протяжении нескольких ходов, атак или ударов. На этот подсчет не влияет лечение или другие эффекты повышения здоровья.