Демита vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Демита Дворфы Тьма Поддержка Епический Защита 20%
Место: Все битвы
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный Атака 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Демита 60 6 18990 749 1288 102 15 50 30 0
Саито 60 6 16185 -2805 1321 +572 1178 -110 102 15 63 +13 30 0

Сравнение скилов

Демита

Древний огонь

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар накладывает на союзника с самым низким здоровьем Щит силой 10% своего максимального здоровья на 2 хода (не может применять навык к себе).

Свет из глубин

Формула: (0.025*TRG_HP)+((0.025*TRG_HP)*(totalIncreasedTurnsCountBySkill+totalDecreasedTurnsCountBySkill))
Продлевает длительность бонусов команды и сокращает действие штрафов на 1 ход. Лечит участников команды на 2,5% их максимального здоровья. За каждый штраф или бонус, действие которых было сокращено или увеличено этим навыком, лечит союзника еще на 2,5% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Узы родства

Накладывает на всю команду Блок урона на 1 ход и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.