Дитя пекла vs Геомант

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Дитя пекла Демоны Дух Атака Редкий Скорость 10%
Место: Все битвы
Геомант Дворфы Сила Атака Епический ЗДР 25%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Дитя пекла 60 6 15195 1365 650 107 15 50 30 0
Геомант 60 6 15525 +330 1343 -22 925 +275 94 -13 15 60 +10 30 0

Сравнение скилов

Дитя пекла

Нечистые клинки

Формула: 1.6*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 20% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Игры разума

Формула: 5.3*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% крадет все бонусы цели перед атакой.
Перезарядка навыка: 4

Худший кошмар

Обменивается здоровьем с врагом, затем ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 6
-
Геомант

Дрожащий посох

Формула: 2.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.

Растущий паралич

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Снимает все бонусы с цели, затем атакует ее. Если на цель действует Выжигание здоровья, наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы. Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Зыбучий плен

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Обнуляет шкалу хода цели. Добавляет отнятые у врага очки к своей шкале хода. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья и Слабость 25% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 5

Каменный вал (пасс.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Сокращает получаемый командой урон на 15% и перенаправляет этот урон на каждого противника под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает. Получая удар, перенаправляет 30% урона. Также, перенаправляя урон, за каждый удар врага с вероятностью 30% наносит дополнительный урон, который равен 3% от максимального здоровья цели.