Дрекстар vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Дрекстар Демоны Сила Защита Легендарный
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Дрекстар 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Аббатиса 60 6 14040 -4950 1564 +650 1079 -319 96 -4 15 63 +13 30 -20 10

Сравнение скилов

Дрекстар

Зловещее пламя

Формула: 1*DEF
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакует врага 3 раза. С вероятностью 30% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 20% нанесенного урона.

Огненный кнут

Формула: 5.2*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 40% накладывает Провокацию на 1 ход. Если на цель действует Выжигание здоровья, этот шанс увеличивается до 100%. Также, если удалось наложить Провокацию, накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Жгучая кровь (пасс.)

Формула: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Получая удар, с вероятностью 55% накладывает в ответ Выжигание здоровья на 2 хода. За каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья, повышает свое сопротивление на 10 единиц. Максимум: 50.
-
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).