Дрекстар vs Риаб Нелюдимый

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Дрекстар Демоны Сила Защита Легендарный Точность 70
Место: Все битвы
Риаб Нелюдимый Духи леса Сила Атака Редкий -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Дрекстар 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Риаб Нелюдимый 60 6 12060 -6930 1299 +385 925 -473 96 -4 15 57 +7 30 -20 0 -10

Сравнение скилов

Дрекстар

Зловещее пламя

Формула: 1*DEF
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакует врага 3 раза. С вероятностью 30% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 20% нанесенного урона.

Огненный кнут

Формула: 5.2*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 40% накладывает Провокацию на 1 ход. Если на цель действует Выжигание здоровья, этот шанс увеличивается до 100%. Также, если удалось наложить Провокацию, накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Жгучая кровь (пасс.)

Формула: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Получая удар, с вероятностью 55% накладывает в ответ Выжигание здоровья на 2 хода. За каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья, повышает свое сопротивление на 10 единиц. Максимум: 50.
Риаб Нелюдимый

Иллюзия клинка

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.

Кинжальная буря

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Слабость 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Беспощадный убийца (пасс.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Каждый удар дополнительно наносит 5% урона, если цель находится под действием Штрафа защиты или Слабости. Дополнительно наносит 10% урона, если цель находится под действием и Штрафа защиты, и Слабости.