Джамарса vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Джамарса Варвары Сила Поддержка Епический Защита 20%
Место: Все битвы
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Джамарса 60 6 19320 936 1079 105 15 50 30 0
Хурндиг 60 6 16020 -3300 1409 +473 1101 +22 98 -7 15 63 +13 30 10 +10

Сравнение скилов

Джамарса

Перст ночи

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает Сон на 1 ход. Если в команде есть Кронэм, а Сон был заблокирован или отражен, накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода. Этот штраф нельзя заблокировать.

Черная луна

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Лечит союзника на 30% его максимального здоровья и заполняет его шкалу хода на 30%. Если этим союзником будет Кронэм, то он незамедлительно активирует свой навык Отрада берсерка.
Перезарядка навыка: 4

Лунный марш

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Воскрешает всех союзников с 30% здоровья и 30% шкалы хода.
Перезарядка навыка: 7

Фаза луны (пасс.)

Всякий раз, когда союзник использует активный навык, с вероятностью 20% сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 3
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.