Джингвон vs Арикс

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Джингвон Воины сумрака Тьма ЗДР Легендарный
Арикс Отступники Магия ЗДР Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Джингвон 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Арикс 60 6 22965 +165 881 -44 1167 +33 99 -4 15 63 +13 30 15 -5

Сравнение скилов

Джингвон

Роковой обмен

Формула: 0.23*HP
Атака по врагу. Переносит все штрафы с себя на цель. С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход.

Многоликая агония

Формула: 0.28*HP
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% продлевает все штрафы на всех врагах на 1 ход. Накладывает Блок активных навыков и Блок бонусов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Вспышка могущества

Формула: 0.14*HP
Формула: 0.14*HP
Атакует всех врагов 2 раза. Первый удар с вероятностью 80% снимает все бонусы с врагов. Второй удар с вероятностью 80% накладывает Штраф меткости 50% и Штраф крит. урона 25% на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Свободный (пасс.)

Пассивный эффект Иммунитет к Страху, Истинному страху, Заморозке, Провокации, Сну, Оглушению и Окоченению. Активный эффект В конце каждого хода союзника или врага, если на союзниках есть Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон, Оглушение или Окоченение, снимает их и накладывает на этих союзников Блок штрафов на 1 ход.
Перезарядка навыка: 6
Арикс

Пагубное умение

Формула: 0.22*HP
Атака по всем врагам. С вероятностью 25% снимает с каждой цели случайный бонус.

Терновое проклятие

Формула: 0.35*HP
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход. Если цель получила Оглушение, переносит на нее один из своих штрафов.
Перезарядка навыка: 4

Наставление

Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Также накладывает на себя Контратаку на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Цинизм (пасс.)

Формула: 0.05*HP
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заполняет свою шкалу хода на 5% каждый раз, когда союзник наносит критический удар. Лечится на 5% своего максимального здоровья каждый раз, когда враг наносит критический удар.