Фина Меч Аравии vs Риаб Нелюдимый

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Фина Меч Аравии Высшие эльфы Магия Поддержка Легендарный Скорость 20%
Место: Все битвы
Риаб Нелюдимый Духи леса Сила Атака Редкий -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Фина Меч Аравии 60 6 18660 1123 1211 113 15 50 40 0
Риаб Нелюдимый 60 6 12060 -6600 1299 +176 925 -286 96 -17 15 57 +7 30 -10 0

Сравнение скилов

Фина Меч Аравии

Меч времени

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% продлевает перезарядку случайного навыка цели на 2 хода. Один случайный союзник присоединяется к контратаке этим навыком. Союзник использует базовый навык.

Только вперед

Накладывает Блок штрафов, Блок урона и Контратаку на целевого союзника на 2 хода. Если не применяет этот навык к себе, то обнуляет перезарядку всех навыков цели. Перезарядку этого навыка сократить или сбросить невозможно.
Перезарядка навыка: 5

Голубая кровь

Накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Skill 87605 name

Формула: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Skill 7000004 description

Новое наступление (пасс.)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*DMG_MUL
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Формула: -0.05*RelationProducerBuffCount
Когда союзник получает бонус, заполняет его шкалу хода на 3%.
Риаб Нелюдимый

Иллюзия клинка

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.

Кинжальная буря

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Слабость 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Беспощадный убийца (пасс.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Каждый удар дополнительно наносит 5% урона, если цель находится под действием Штрафа защиты или Слабости. Дополнительно наносит 10% урона, если цель находится под действием и Штрафа защиты, и Слабости.
- -