Гекатон Буревестник vs Сиция Пламенная

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гекатон Буревестник Аргониты Тьма Защита Легендарный Скорость 24%
Место: Все битвы
Сиция Пламенная Демоны Сила Атака Легендарный Точность 60
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гекатон Буревестник 60 6 18660 727 1608 99 15 50 50 0
Сиция Пламенная 60 6 13050 -5610 1586 +859 1123 -485 97 -2 15 60 +10 30 -20 20 +20

Сравнение скилов

Гекатон Буревестник

Неуловимый разрыв

Формула: 3.15*DEF
Формула: 2.3*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 75% накладывает Провокацию и Изнурение на 1 ход. Вероятность того, что эти штрафы будет невозможно отразить, составляет 25%. Если количество бонусов у каждого врага меньше или равно количеству бонусов героя, то он атакует всех врагов. Всегда наносит критический урон. С вероятностью 75% накладывает на всех врагов Провокацию и Изнурение на 1 ход. Вероятность того, что эти штрафы будет невозможно отразить, составляет 25%.

Эпицентр бури

Формула: 4.7*DEF
Формула: 4.7*DEF
Формула: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Формула: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Атака по врагу. Перед атакой накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода и 1 слой Свирепой бури. Эта атака всегда будет критической, если количество бонусов цели меньше или равно количеству бонусов героя. Игнорирует Каменную кожу и 50% защиты цели, если количество бонусов цели меньше или равно количеству бонусов героя. Если цель погибает, сокращает шкалы хода всех врагов до показателя, равного шкале хода цели.
Перезарядка навыка: 5

Небесное благо

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Накладывает Бонус крит. шанса 30%, Блок урона и Контратаку на целевого союзника на 2 хода. Заполняет шкалы хода всех участников команды на 25%.
Перезарядка навыка: 6

Мастер молний (пасс.)

Формула: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Наносит дополнительный чистый урон цели каждый раз, когда союзник под действием слоя Свирепой бури, наложенного этим героем, наносит критический удар. Если цель не босс или его помощник, то чистый урон равен 2% максимального здоровья цели за каждый бонус на этом герое (максимум: 10%). Если целью является босс или его помощник, то чистый урон равен 3% их максимального здоровья. Урон не может быть критическим. Доступно раз за навык и для одной цели. Не считается отдельным ударом. Этот чистый урон игнорирует Щит, Блок урона и Усиление. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает.
Сиция Пламенная

Неистовый инферно

Формула: 1.05*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 15% продлевает действие Выжигания здоровья у цели на 1 ход.

Взрыв пламени

Формула: 3.7*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также с вероятностью 80% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода, если хотя бы на двух врагах есть Выжигание здоровья. Затем мгновенно активирует одно срабатывание каждого Выжигания здоровья на врагах.
Перезарядка навыка: 4

Огненный обряд

Формула: 3.5*ATK
Накладывает на себя Выжигание здоровья на 3 хода, затем атакует всех врагов. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на всех врагов на 3 хода. Если удалось наложить Выжигание здоровья на всех врагов, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 5

Метафизика (пасс.)

Формула: 3*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))
Формула: DMG_MUL*(0.03*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)))
Формула: -DMG_MUL
Формула: 0.03*TRG_HP
Увеличивает собственную скорость на 3 единицы и урон на 3% за каждого союзника и врага под воздействием Выжигания здоровья. Если в команде есть Кардиэль, Выжигание здоровья будет лечить всех участников команды на 3% их максимального здоровья, а не наносить урон и отнимать здоровье.