Гинро Аист vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гинро Аист Воины сумрака Тьма Защита Легендарный Сопротивление 80
Место: Все битвы
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный Атака 40%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гинро Аист 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Аббатиса 60 6 14040 -4785 1564 +628 1079 -308 96 -2 15 63 +13 30 -20 10 +10

Сравнение скилов

Гинро Аист

Острый клюв

Формула: 3.3*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 50% продлевает перезарядку случайного навыка цели на 2 хода.

Хитрый ход

Формула: 4.9*DEF
Атака по врагу. Накладывает Оглушение на 2 хода. Игнорирует Блок штрафов и Блок урона.
Перезарядка навыка: 4

Позиция наблюдателя

Накладывает на себя Бонус защиты 60% на 3 хода и Контратаку на 2 хода.
Перезарядка навыка: 7

Птичий крик (пасс.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пассивный эффект Увеличивает свою защиту на 10% каждый раз, когда контратакует. Этот бонус сбрасывается в начале каждого хода. При атаке превращает свое сопротивление в бонус к меткости. Активный эффект В конце хода накладывает Провокацию на 1 ход на всех врагов под действием Бонуса атаки.
Перезарядка навыка: 4
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).