Гонец vs Акриция

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Гонец Священный орден Тьма Атака Редкий
Акриция Дворфы Тьма Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гонец 60 6 13545 1376 749 96 15 57 30 0
Акриция 60 6 15855 +2310 1476 +100 1046 +297 97 +1 15 63 +6 40 +10 0

Сравнение скилов

Гонец

Хитрый выстрел

Формула: 3.5*ATK
Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 15% наносит дополнительный удар.

Разящие выстрелы

Формула: 2.5*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 3

Прицельный удар

Формула: 5.5*ATK
Атака по врагу. Шанс критического удара +30%.
Перезарядка навыка: 5

Умелый союзник (пасс.)

Формула: -0.5
При критическом ударе игнорирует 50% защиты цели. Доступно только с Госпитальером в команде.
Акриция

Упорная атака

Формула: 2.5*ATK
Формула: 0.02*TRG_HP
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Урон увеличивается на 10% с каждым использованием навыка. Максимум: 100%.

Боевой запал

Формула: 2*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)*0
Атакует всех врагов 2 раза. Накладывает на себя Щит на 2 хода. Сила Щита равна 5% максимального здоровья героя за каждый критический удар.
Перезарядка навыка: 4

Неполадка

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 3*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Атакует врага 2 раза. Перед атакой с вероятностью 80% крадет 100% шкалы хода цели. Этот эффект невозможно отразить, если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя.
Перезарядка навыка: 4

Мощь (пасс.)

Формула: -0.5*DMG_MUL
Получает на 50% меньше урона от атак по площади. Если максимальное здоровье цели превышает здоровье героя более чем в два раза, урон от атак будет зависеть от максимального здоровья цели, а не параметра атаки героя.