Гранч Похититель vs Алаз Солнценосный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гранч Похититель Племена огринов Сила Поддержка Епический Защита 30%
Место: Крипты фракций
Алаз Солнценосный Варвары Сила Защита Мифический Защита 35%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гранч Похититель 60 6 18000 969 1134 102 15 50 30 15
Алаз Солнценосный 60 6 20970 +2970 980 +11 1476 +342 105 +3 15 63 +13 50 +20 0 -15

Сравнение скилов

Гранч Похититель

Булава безумия

Формула: 3.6*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Блок бонусов на 1 ход.

Горящий запал

Формула: 4.2*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% прикрепляет Бомбу, которая взорвется через 1 ход.
Перезарядка навыка: 5

Поглощение порчи

Формула: REL_TRG_DEBUFF_COUNT-1
Снимает с команды все штрафы, затем накладывает по одному эффекту Регенерации 15% на 1 ход за каждый снятый штраф.
Перезарядка навыка: 6

Сумасброд (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Заполняет шкалу хода команды на 10%, когда на враге взрывается Бомба.
-
Алаз Солнценосный

Фотонный топор

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакует врага 2 раза. Наносит дополнительный удар, если на цели есть Щит. Каждый удар игнорирует Щит.

Раскатистый гром

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода. Если у целей после первого удара осталось меньше 50% здоровья, наносит дополнительный удар. Если после первого удара здоровье цели 50% или выше, вместо этого сокращает ее максимальное здоровье на 30% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Жгучий взгляд

Накладывает на цель Провокацию на 2 хода. Этот штраф невозможно отразить, если здоровье цели меньше 50%. Также накладывает на всю команду Контратаку на 2 хода и Блок урона на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Метаморфизм

Формула: 1
Принимает альтернативную форму. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Кираса солнца (пасс.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Увеличивает свою защиту на 5% каждый раз, когда контратакует (максимум: 100%). Сбрасывается с каждым раундом.