Гранит Придверник vs Фарсал Могильщик

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гранит Придверник Дворфы Дух ЗДР Легендарный Крит шанс 20%
Место: Все битвы
Фарсал Могильщик Отступники Магия Защита Епический Защита 30%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гранит Придверник 60 6 24780 804 1123 105 15 63 30 10
Фарсал Могильщик 60 6 18660 -6120 892 +88 1167 +44 90 -15 15 50 -13 45 +15 10

Сравнение скилов

Гранит Придверник

Изгнанники

Формула: HP*0.1
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 75% снимает с цели случайный бонус. Каждый удар игнорирует 20% защиты цели.

Яркая друза

Формула: 0.27*HP
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Блок бонусов на всех врагов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Веский удар

Формула: 0.35*HP
Формула: DMG_MUL*1
Атака по врагу. Перед атакой снимает с себя все штрафы и накладывает на всех участников команды Надлом 15% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Неуязвимость, Каменную кожу и Блок урона. Если цель не находится под действием Неуязвимости, Каменной кожи или Блока урона, эта атака наносит на 100% больше урона. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 5

Каменное лицо (пасс.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Перед началом хода снимает с себя Страх, Истинный страх, Провокацию, Оглушение, Заморозку, Сон и Окоченение. Наносит на 20% больше урона целям без бонусов.
Фарсал Могильщик

Зов могилы

Формула: 4.4*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 20% накладывает Провокацию на 1 ход. Если на цель действует Страх или Истинный страх, накладывает Штраф атаки 50% на 1 ход.

Некроз

Формула: 4.65*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф лечения 100% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Земляной вал

Накладывает на всех союзников Щит силой 30% их максимального здоровья на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Отрыв (пасс.)

Иммунитет к Страху и Истинному страху. Если после атаки врага у союзника остается меньше 50% здоровья, с вероятностью 50% накладывает на этого врага Страх на 1 ход. Когда враг убивает союзника, с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.