Гуль-рейнджер vs Скартосис

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Гуль-рейнджер Орды нежити Дух Атака Редкий -
Скартосис Орды нежити Сила Поддержка Легендарный Скорость 33%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Гуль-рейнджер 60 6 12390 1443 760 95 15 57 30 0
Скартосис 60 6 20145 +7755 859 -584 1376 +616 109 +14 15 50 -7 40 +10 0

Сравнение скилов

Гуль-рейнджер

Стрелы онемения

Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 35% накладывает Штраф меткости 25% на 2 хода. Если на цель действует Штраф меткости, наносит еще один удар.

Гнойное заражение

Формула: 3.3*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает штраф Паразит на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Мертвый огонь

Формула: 1.25*ATK
Атакует случайные цели 3 раза. С вероятностью 30% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Скартосис

Длань рока

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% крадет у каждой цели случайный бонус. Затем накладывает Рассеивание бонусов, при котором собственный случайный бонус переносится на всех союзников.

Боевые приказы

Накладывает на команду Бонус атаки 50% и Бонус меткости 50% на 2 хода. Сокращает перезарядку навыков всех союзников, кроме себя, на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Оживление

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*HP+0.05*HP*unappliedStatusEffectsCount
Формула: 0.1*MAX_STAMINA+0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Воскрешает союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода. Снимает с команды все штрафы. Лечит каждого участника на 25% своего максимального здоровья и заполняет их шкалы хода на 10%. Лечит всех союзников на дополнительные 5% своего максимального здоровья и заполняет их шкалы хода на дополнительные 10% за каждый снятый с них штраф. Этот навык может быть использован, даже если все союзники живы.
Перезарядка навыка: 6

Импульс смерти (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
В конце своего хода заполняет собственную шкалу хода на 10%. Если хотя бы один из союзников погиб, заполняет шкалу хода на 20%.