Инитве vs Акриция

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Инитве Демоны Тьма Атака Легендарный
Акриция Дворфы Тьма Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Инитве 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Акриция 60 6 15855 +1485 1476 -253 1046 +154 97 -2 15 63 40 +10 0 -10

Сравнение скилов

Инитве

Порицание жизни

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по врагу. Сокращает максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.

Без пощады

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакует врага 3 раза. Чем больше процентов здоровья потеряла цель, тем больше урон.
Перезарядка навыка: 3

Мучительный шепот

Формула: 3.6*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает штраф Паразит на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Печать рока (пасс.)

Формула: 0.3*HP
Лечится на 30% своего максимального здоровья каждый раз, когда убивает врага. Врагов, которых убил этот герой, нельзя оживить.
Акриция

Упорная атака

Формула: 2.5*ATK
Формула: 0.02*TRG_HP
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Урон увеличивается на 10% с каждым использованием навыка. Максимум: 100%.

Боевой запал

Формула: 2*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)*0
Атакует всех врагов 2 раза. Накладывает на себя Щит на 2 хода. Сила Щита равна 5% максимального здоровья героя за каждый критический удар.
Перезарядка навыка: 4

Неполадка

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 3*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Атакует врага 2 раза. Перед атакой с вероятностью 80% крадет 100% шкалы хода цели. Этот эффект невозможно отразить, если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя.
Перезарядка навыка: 4

Мощь (пасс.)

Формула: -0.5*DMG_MUL
Получает на 50% меньше урона от атак по площади. Если максимальное здоровье цели превышает здоровье героя более чем в два раза, урон от атак будет зависеть от максимального здоровья цели, а не параметра атаки героя.