Кайтис vs Астралон

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Кайтис Отступники Дух Атака Епический ЗДР 33%
Место: Арена
Астралон Священный орден Магия Атака Легендарный -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Кайтис 60 6 14865 1222 1090 95 15 60 30 0
Астралон 60 6 16845 +1980 1619 +397 837 -253 102 +7 15 63 +3 30 0

Сравнение скилов

Кайтис

Пожинатель душ

Формула: 4.1*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 85% накладывает Штраф лечения 100% на 2 хода.

Вонзание

Формула: 1.6*ATK
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода, затем атакует случайных врагов 4 раза. Если на цели есть бонусы, атака будет критической.
Перезарядка навыка: 6

Кровавые раны

Формула: (1.9+((1-HP_PERC)*100)/30)*ATK
Атакует всех врагов 2 раза. Чем больше здоровья потерял этот герой, тем больше наносит урона. Навык активируется, когда остается меньше 50% здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Скрытый навык

Астралон

Оковы ада

Формула: 1.7*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если в команде есть Графиня Ликс, она присоединяется к атаке. Графиня Ликс использует базовый навык. Графиня Ликс не присоединится к атаке, если навык был использован при контратаке или при совместной атаке с другим героем.

Присутствие божества

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атака по врагу. Игнорирует Бонус защиты, Усиление и Щит союзников. Если враг погибает, воскрешает случайного союзника с 40% здоровья и накладывает на него Щит силой 20% его максимального здоровья на 2 хода. Также, если враг погибает, накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Священный свет

Формула: 4*ATK
Снимает все бонусы с противников под действием Пелены или Густой пелены. Накладывает Слабость 25% на врагов, у которых удалось снять Пелену или Густую пелену, затем атакует всех врагов. С вероятностью 75% накладывает на всех врагов Оглушение на 1 ход.
Перезарядка навыка: 5

Эмиссар (пасс.)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Каждый раз, когда союзник получает удар, заполняет свою шкалу хода на 3%. Сокращает получаемый урон на 25%, если у атакующего врага показатель атаки ниже.