Клайдна vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Клайдна Духи леса Тьма ЗДР Легендарный ЗДР 40%
Место: Подземелья
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный Атака 40%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Клайдна 60 6 21315 804 1354 100 15 50 40 20
Аббатиса 60 6 14040 -7275 1564 +760 1079 -275 96 -4 15 63 +13 30 -10 10 -10

Сравнение скилов

Клайдна

Сонное касание

Формула: 0.28*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атака по врагу. С вероятностью 80% накладывает Сон на 1 ход. Если удалось наложить Сон, заполняет свою шкалу хода на 15%.

Затерянная в лесу

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Формула: 0.2*HP
С вероятностью 75% накладывает Штраф скорости 30% и штраф Паразит на всех врагов на 2 хода. Восстанавливает 100% сокращенного максимального здоровья всех союзников и лечит их на 20% своего максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Целебная смесь

Снимает с команды все штрафы, затем накладывает на них Блок штрафов и Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Королева фей (пасс.)

Формула: -1*DMG_MUL
С вероятностью 30% полностью блокирует для случайного союзника входящий урон первого удара. Доступно раз за ход.
Перезарядка навыка: 1
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).