Клайдна vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Клайдна Духи леса Тьма ЗДР Легендарный ЗДР 40%
Место: Подземелья
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Клайдна 60 6 21315 804 1354 100 15 50 40 20
Хурндиг 60 6 16020 -5295 1409 +605 1101 -253 98 -2 15 63 +13 30 -10 10 -10

Сравнение скилов

Клайдна

Сонное касание

Формула: 0.28*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атака по врагу. С вероятностью 80% накладывает Сон на 1 ход. Если удалось наложить Сон, заполняет свою шкалу хода на 15%.

Затерянная в лесу

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Формула: 0.2*HP
С вероятностью 75% накладывает Штраф скорости 30% и штраф Паразит на всех врагов на 2 хода. Восстанавливает 100% сокращенного максимального здоровья всех союзников и лечит их на 20% своего максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Целебная смесь

Снимает с команды все штрафы, затем накладывает на них Блок штрафов и Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Королева фей (пасс.)

Формула: -1*DMG_MUL
С вероятностью 30% полностью блокирует для случайного союзника входящий урон первого удара. Доступно раз за ход.
Перезарядка навыка: 1
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.