Князь Вурлим vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Князь Вурлим Отступники Тьма Защита Легендарный Защита 33%
Место: Все битвы
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный Атака 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Князь Вурлим 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Саито 60 6 16185 -3465 1321 +286 1178 -55 102 +2 15 63 +13 30 0 -20

Сравнение скилов

Князь Вурлим

Холодный ветер

Формула: 4*DEF
Атака по врагу. C вероятностью 30% накладывает Заморозку на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить. Накладывает на союзника с самым низким здоровьем Густую пелену на 2 хода.

Морозный взрыв

Формула: 4*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% накладывает Штраф атаки 50% и Штраф меткости 50% на 2 хода. Эти штрафы невозможно отразить. Накладывает на команду Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Ледяная броня

Накладывает на команду Усиление 25% и Бонус защиты 60% на 2 хода. С вероятностью 60% накладывает на всех врагов Заморозку на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Перезарядка навыка: 5
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.