Колдор Капельмейстер vs Сун Вуконг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Колдор Капельмейстер Духи леса Дух Атака Легендарный Крит шанс 25%
Место: Все битвы
Сун Вуконг Оборотни Дух Атака Легендарный Скорость 28%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Колдор Капельмейстер 60 6 15855 1663 859 103 15 63 30 0
Сун Вуконг 60 6 16515 +660 1586 -77 892 +33 105 +2 15 63 30 10 +10

Сравнение скилов

Колдор Капельмейстер

Песнь клинка

Формула: 2.4*ATK
Формула: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Атака по всем врагам. С вероятностью 15% накладывает Оглушение на 1 ход. Игнорирует 20% сопротивления каждой цели за каждый бонус Регенерации на себе.

Хор войны

Формула: EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)
Формула: AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn*(0.15*MAX_STAMINA)
Формула: aliveAlliesCount-1
Формула: AppliedBuffsCountAllyTeamCurrentTurn*(0.15*MAX_STAMINA)
Выбирает цель. Если целью является враг, сокращает действие всех бонусов врагов на 1 ход. Накладывает Яд 5% на всех врагов на 2 хода и дополнительный Яд 5% на 2 хода за каждый бонус Регенерации на себе. Эти штрафы невозможно отразить. Затем мгновенно активирует одно срабатывание каждого Яда на врагах. Если целью является союзник, продлевает действие всех бонусов участников команды на 1 ход, затем мгновенно активирует на них одно срабатывание каждой Регенерации. Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода. Также накладывает на себя Регенерацию 15% на 2 хода и еще дополнительную Регенерацию 15% на 2 хода за каждого живого союзника. Наконец, заполняет свою шкалу хода на 15% за каждый штраф или бонус, наложенные этим навыком.
Перезарядка навыка: 5

Крещендо

Формула: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Формула: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Формула: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Формула: 5*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -((0.05*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId))+(0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)))
Формула: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion)*((0.2*REL_TRG_HP)+(0.1*REL_TRG_HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))))+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion)*(0.1*TRG_HP))
Формула: HeroCounterWithId(2)*0
Атака по врагу. Перед атакой с вероятностью 100% снимает все бонусы с цели и накладывает на нее Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Игнорирует 20% сопротивления цели за каждый бонус Регенерации на себе.
Перезарядка навыка: 4

Skill 96905 name

Формула: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Симфония духов (пасс.)

Формула: -0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: 0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)
Формула: 0.08*MAX_STAMINA
Формула: 0.05*HeroCounterWithId(1)*DMG_MUL
Игнорирует 15% защиты цели, если атакует под действием Пелены или Густой пелены. Получает на 30% меньше урона, если не находится под действием Пелены или Густой пелены.
Сун Вуконг

Ловушка

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на цели есть бонусы, вероятность увеличивается до 50%.

Волшебный посох

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атака по врагу. Игнорирует 50% защиты цели. Если цель погибает, остаточный урон переносится на остальных врагов. Эта атака также игнорирует 50% защиты цели. Атака не может быть критической. Если изначальная цель выживает, накладывает на нее Овцу на 1 ход. Этот штраф нельзя заблокировать.
Перезарядка навыка: 4

Особое внимание

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой крадет все бонусы у всех врагов, затем накладывает на них Блок бонусов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Могучий Вуконг (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживает со 100% здоровья и 100% шкалы хода через 3 хода после того, как погибает.
-