Кронэм vs Мерука

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Кронэм Варвары Магия Атака Легендарный Точность 50
Место: Все битвы
Мерука Орки Магия Защита Епический -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Кронэм 60 6 15195 1564 1002 101 15 63 30 10
Мерука 60 6 18660 +3465 771 -793 1288 +286 98 -3 15 50 -13 45 +15 0 -10

Сравнение скилов

Кронэм

Мечи джина

Формула: 1.5*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% продлевает действие 1 случайного штрафа цели на 1 ход. Если в команде есть Джамарса, каждый удар продлевает действие Выжигания здоровья цели на 1 ход.

Отрада берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакует случайные цели 3 раза. Каждый удар с вероятностью 80% мгновенно активирует все эффекты Выжигания здоровья на каждой цели. Лечится на 10% своего максимального здоровья за каждое активированное Выжигание здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Палящий ветер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Заполняет свою шкалу хода на 15% за каждое Выжигание здоровья, наложенное этим навыком.
Перезарядка навыка: 4

Пыл гнева (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пассивный эффект Мгновенно активирует навык Отрада берсерка после того, как союзники или противники воспользуются своими активными навыками 10 раз. Если в команде есть Джамарса, это происходит после 5 раз. Активный эффект После гибели воскресает с 50% здоровья и 50% шкалы хода, если в команде есть Джамарса.
Перезарядка навыка: 4
Мерука

Жгучая горечь

Формула: 1.9*DEF
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 15% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.

Ведьма пустоши

Формула: 0.5*TRG_HP
Снимает с участника команды все штрафы, затем лечит на 50% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 5

Лечебная слизь

Накладывает на всю команду Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6

Эластичная (пасс.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Получая удар, увеличивает свою защиту на 2,5% (максимум: 20%). Обновляется с каждым раундом.