Квинт Ликующий vs Майна Кроволитная

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Квинт Ликующий Баннереты Тьма Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена
Майна Кроволитная Орды нежити Магия Атака Мифический Атака 35%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Квинт Ликующий 60 6 15030 1608 969 105 15 63 30 0
Майна Кроволитная 60 6 18165 +3135 1487 -121 1156 +187 110 +5 15 63 30 0

Сравнение скилов

Квинт Ликующий

На бис

Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Атака по врагу. Если у цели нет бонусов, наносит дополнительный удар. Если удар оказывается критическим, атакует еще один раз.

Быстрое избавление

Формула: 5.5*ATK
Формула: 5.5*ATK
Атака по врагу. Перед атакой снимает с цели все бонусы, затем накладывает на нее Штраф защиты 60% на 2 хода. Эти эффекты невозможно отразить или заблокировать. Урон, который наносится этим навыком, не может быть сокращен талантами или пассивными навыками врага, за исключением пассивных навыков боссов. Урон, который наносится этим навыком, не может быть увеличен пассивными навыками союзников или талантами этого героя. Не распространяется на бои против боссов. Если враг погибает, сбрасывает перезарядку навыка Любимец толпы.
Перезарядка навыка: 4

Любимец толпы

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 3 хода. Если враг погибает, сбрасывает перезарядку навыка Быстрое избавление.
Перезарядка навыка: 4

Перкуссия (пасс.)

Формула: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Каждый из навыков героя наносит дополнительный чистый урон. Количество наносимого чистого урона равно 10% максимального здоровья цели за каждый бонус на ней. Дополнительный чистый урон игнорирует Щит.
-
Майна Кроволитная

Шип ненависти

Формула: 2.3*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Формула: 0
Формула: 0
Формула: 0
Атакует врага 2 раза. Если первоначальная цель находится под действием штрафа Паразит, повторяет атаку против героя с наивысшим показателем шкалы хода.

Обагренная сталь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход и сокращает шкалы хода всех врагов на 50%. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти эффекты.
Перезарядка навыка: 4

Кровавый вихрь

Формула: 4.5*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой снимает бонусы со всех врагов. Цели, атака которых равна или ниже собственной, не могут отразить этот эффект. Накладывает на всех врагов штраф Паразит и Штраф атаки 50% на 2 хода. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти штрафы.
Перезарядка навыка: 4

Метаморфизм (пасс.)

Формула: 1
Принимает альтернативную форму каждый раз, когда оживает с помощью навыка, эффекта или Возрождения. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Орудие смерти (пасс.)

Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HP
Формула: 0
Формула: currentTurn
Формула: TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Когда шкала хода врага заполняется, наносит этому врагу чистый урон, равный 3% его максимального здоровья за каждые 10% заполнения шкалы хода. Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого будет наносить урон, равный 6% его максимального здоровья. Этот урон не может быть критическим и будет игнорировать Каменную кожу, Щит союзников, Щит, Усиление, Запал, слои Костяной брони и любые навыки или эффекты, модифицирующие урон. Если целью является босс, то урон не превышает 50 000 здоровья за удар. Когда шкала хода врага заполняется, также сокращает его скорость на 3 за каждые 10% заполнения шкалы хода (максимум: 100). Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого сокращает его скорость на 6 за каждые 10% заполнения шкалы хода. Эффект не работает против боссов. Оживает со 100% здоровья каждые 2 хода, если хотя бы один союзник остается в живых. Раз за раунд мгновенно оживает со 100% здоровья, когда все союзники погибают.