Локвейн vs Мастер клинка Зиногр

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Локвейн Духи леса Магия Атака Епический Скорость 20%
Место: Арена
Мастер клинка Зиногр Воины сумрака Магия Атака Легендарный Скорость 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Локвейн 60 6 14040 1409 958 98 15 60 30 0
Мастер клинка Зиногр 60 6 17340 +3300 1465 +56 958 104 +6 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Локвейн

Ловец наживы

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 30% крадет один случайный бонус.

Откровение

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 25% снимает Пелену и Густую пелену с врагов. Также с вероятностью 75% снимает с каждого врага по одному случайному бонусу.
Перезарядка навыка: 4

Пробивная сила

Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Игнорирует Щит. Если враг погибает, сбрасывает перезарядку этого навыка.
Перезарядка навыка: 6

Спесивая охота (пасс.)

Формула: 10*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
Меткость героя увеличивается на 10 за каждый бонус врагов.
Мастер клинка Зиногр

Единство клинков

Формула: 1.2*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Острый удар

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 4 раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%. Дает всей команде Бонус скорости 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Вращение меча

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакует врага 4 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Первый и второй удары с вероятностью 75% накладывают штраф Паразит на 2 хода. Третий и четвертый удары с вероятностью 75% накладывают Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Сущность Зиногра (пасс.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пассивный эффект Увеличивает наносимый урон на 1% за каждый 1% утраченного здоровья (максимум: 50%). Увеличенный урон удваивается, если цель находится под действием Штрафа защиты. Активный эффект Получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Лечит себя на 50% собственного максимального здоровья, если благодаря этому навыку не умирает. При активном Штрафе лечения не может уклониться от смерти.
Перезарядка навыка: 4