Майна Кроволитная vs Великий Восставший

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Майна Кроволитная Орды нежити Магия Атака Мифический Атака 35%
Место: Все битвы
Великий Восставший Орды нежити Сила Защита Легендарный Защита 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Майна Кроволитная 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
Великий Восставший 60 6 20640 +2475 782 -705 1421 +265 97 -13 15 50 -13 40 +10 20 +20

Сравнение скилов

Майна Кроволитная

Шип ненависти

Формула: 2.3*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Формула: 0
Формула: 0
Формула: 0
Атакует врага 2 раза. Если первоначальная цель находится под действием штрафа Паразит, повторяет атаку против героя с наивысшим показателем шкалы хода.

Обагренная сталь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход и сокращает шкалы хода всех врагов на 50%. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти эффекты.
Перезарядка навыка: 4

Кровавый вихрь

Формула: 4.5*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой снимает бонусы со всех врагов. Цели, атака которых равна или ниже собственной, не могут отразить этот эффект. Накладывает на всех врагов штраф Паразит и Штраф атаки 50% на 2 хода. Цели, атака которых ниже собственной, не могут отразить эти штрафы.
Перезарядка навыка: 4

Метаморфизм (пасс.)

Формула: 1
Принимает альтернативную форму каждый раз, когда оживает с помощью навыка, эффекта или Возрождения. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Орудие смерти (пасс.)

Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HP
Формула: 0
Формула: currentTurn
Формула: TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Когда шкала хода врага заполняется, наносит этому врагу чистый урон, равный 3% его максимального здоровья за каждые 10% заполнения шкалы хода. Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого будет наносить урон, равный 6% его максимального здоровья. Этот урон не может быть критическим и будет игнорировать Каменную кожу, Щит союзников, Щит, Усиление, Запал, слои Костяной брони и любые навыки или эффекты, модифицирующие урон. Если целью является босс, то урон не превышает 50 000 здоровья за удар. Когда шкала хода врага заполняется, также сокращает его скорость на 3 за каждые 10% заполнения шкалы хода (максимум: 100). Если враг находится под действием штрафа Паразит, вместо этого сокращает его скорость на 6 за каждые 10% заполнения шкалы хода. Эффект не работает против боссов. Оживает со 100% здоровья каждые 2 хода, если хотя бы один союзник остается в живых. Раз за раунд мгновенно оживает со 100% здоровья, когда все союзники погибают.
Великий Восставший

Заноза

Формула: 3.5*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает Провокацию на 1 ход. Эта вероятность увеличивается до 55% против легендарных героев.

Крысиный магнит

Формула: 4*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. С вероятностью 80% накладывает Страх на 1 ход на всех легендарных героев.
Перезарядка навыка: 4

Устраивайся поудобнее

Накладывает на команду Щит и Регенерацию 15% на 2 хода. Сила Щита пропорциональна показателю защиты этого героя.
Перезарядка навыка: 5

Враг смерти (пасс.)

Формула: 0.2*CurrentHealMultiplier
Когда союзника атакуют, с вероятностью 100% полностью блокирует один удар, сокращая урон до нуля. Получает этот урон вместо союзника. Переносит на себя все штрафы, которые накладывает этот удар. Против боссов вероятность заблокировать удар и перенести штрафы уменьшается на 50%. Не работает при атаках по площади. Каждый раз, когда лечится враг, герой лечится на 20% от этого лечения.

Целостный (пасс.)

Формула: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Формула: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Формула: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Здоровье, защита и скорость этого героя увеличиваются на 10% за каждого убитого союзника.