Маршалл vs Геомант

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Маршалл Баннереты Тьма ЗДР Редкий -
Геомант Дворфы Сила Атака Епический ЗДР 25%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Маршалл 60 6 20640 870 782 90 15 50 40 0
Геомант 60 6 15525 -5115 1343 +473 925 +143 94 +4 15 60 +10 30 -10 0

Сравнение скилов

Маршалл

Грозовой удар

Формула: 0.15*HP
Атака по врагу. Если процент здоровья цели ниже, чем у этого героя, с вероятностью 50% накладывает Провокацию на 1 ход.

Крепкая оборона

Накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода. Затем ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Уход под прикрытием

Накладывает на всю команду, кроме себя, Пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4
-
Геомант

Дрожащий посох

Формула: 2.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.

Растущий паралич

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Снимает все бонусы с цели, затем атакует ее. Если на цель действует Выжигание здоровья, наложенное этим героем, вместо этого крадет у нее все бонусы. Если цель погибает от этого навыка, находясь под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем, сокращает перезарядку своего навыка Зыбучий плен на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Зыбучий плен

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Обнуляет шкалу хода цели. Добавляет отнятые у врага очки к своей шкале хода. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья и Слабость 25% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 5

Каменный вал (пасс.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Сокращает получаемый командой урон на 15% и перенаправляет этот урон на каждого противника под воздействием Выжигания здоровья, наложенного этим героем. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает. Получая удар, перенаправляет 30% урона. Также, перенаправляя урон, за каждый удар врага с вероятностью 30% наносит дополнительный урон, который равен 3% от максимального здоровья цели.