Небесная чаровница vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Небесная чаровница Варвары Тьма Поддержка Епический ЗДР 25%
Место: Все битвы
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Небесная чаровница 60 6 18330 958 1123 102 15 50 30 0
Хурндиг 60 6 16020 -2310 1409 +451 1101 -22 98 -4 15 63 +13 30 10 +10

Сравнение скилов

Небесная чаровница

Изогнутые кинжалы

Формула: 2.2*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атака по всем врагам. Если у этого героя меньше 50% здоровья, лечится на 15% нанесенного урона. Если у этого героя 50% здоровья или больше, заполняет свою шкалу хода на 20%.

Вечное небо

Снимает с союзников все штрафы, затем накладывает на них Блок штрафов и Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6

Кровавый обряд (пасс.)

Формула: 0.1*HP
Формула: (HP-CUR_HP)*0.5
В начале каждого хода наносит себе урон в размере 10% максимального здоровья. Лечит всю команду, кроме себя, на половину нанесенного урона. Также в начале каждого хода накладывает на себя Штраф скорости 30% на 1 ход. C вероятностью 50% накладывает на себя Страх на 1 ход.
-
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.