Оберегатель Виксвел vs Риаб Нелюдимый

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оберегатель Виксвел Священный орден Сила Защита Легендарный Защита 28%
Место: Все битвы
Риаб Нелюдимый Духи леса Сила Атака Редкий -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оберегатель Виксвел 60 6 19650 771 1498 102 15 50 50 0
Риаб Нелюдимый 60 6 12060 -7590 1299 +528 925 -573 96 -6 15 57 +7 30 -20 0

Сравнение скилов

Оберегатель Виксвел

Засов

Формула: 1.5*DEF
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 40% накладывает Провокацию на 1 ход. Если целью является босс, вероятность увеличивается до 80%.

Буря знаний

Формула: 3.5*DEF
Формула: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Также продлевает действие всех бонусов команды на 1 ход. Затем увеличивает силу всех Щитов на команде. Сила Щита увеличивается пропорционально общему количеству бонусов, длительность которых была продлена.
Перезарядка навыка: 4

Кодекс перехвата

Накладывает 2 слоя Перехвата на целевого союзника. Накладывает на команду Бонус защиты 60% и Щит на 2 хода. Сила Щита пропорциональна защите героя.
Перезарядка навыка: 5

Одинокое безумие (пасс.)

В начале каждого раунда накладывает на себя Контратаку на 1 ход. Этот бонус нельзя снять. В конце каждого хода накладывает на себя Контратаку на 1 ход.
Риаб Нелюдимый

Иллюзия клинка

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.

Кинжальная буря

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Слабость 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Беспощадный убийца (пасс.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Каждый удар дополнительно наносит 5% урона, если цель находится под действием Штрафа защиты или Слабости. Дополнительно наносит 10% урона, если цель находится под действием и Штрафа защиты, и Слабости.
-