Оборо vs Мастер клинка Зиногр

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оборо Воины сумрака Тьма Атака Епический Атака 33%
Место: Подземелья
Мастер клинка Зиногр Воины сумрака Магия Атака Легендарный Скорость 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Мастер клинка Зиногр 60 6 17340 +1980 1465 +11 958 +132 104 +3 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Оборо

Расширение хаоса

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если на цели 4 или больше штрафов, вместо этого атакует всех врагов.

Мистичный дым

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакует врага 2 раза. Со вторым ударом с вероятностью 75% переносит на цель все свои штрафы. С первым ударом с вероятностью 75% крадет у цели все бонусы, если атакует под воздействием Пелены или Густой пелены.
Перезарядка навыка: 4

Навыки ниндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода, а затем атакует врага. При критическом ударе накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Таяние (пасс.)

Получая Пелену или Густую пелену, накладывает на себя Возрождение на 3 хода.
Мастер клинка Зиногр

Единство клинков

Формула: 1.2*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Острый удар

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 4 раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%. Дает всей команде Бонус скорости 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Вращение меча

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакует врага 4 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Первый и второй удары с вероятностью 75% накладывают штраф Паразит на 2 хода. Третий и четвертый удары с вероятностью 75% накладывают Штраф атаки 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Сущность Зиногра (пасс.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пассивный эффект Увеличивает наносимый урон на 1% за каждый 1% утраченного здоровья (максимум: 50%). Увеличенный урон удваивается, если цель находится под действием Штрафа защиты. Активный эффект Получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Лечит себя на 50% собственного максимального здоровья, если благодаря этому навыку не умирает. При активном Штрафе лечения не может уклониться от смерти.
Перезарядка навыка: 4