Оборо vs Сун Вуконг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оборо Воины сумрака Тьма Атака Епический Атака 33%
Место: Подземелья
Сун Вуконг Оборотни Дух Атака Легендарный Скорость 28%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Сун Вуконг 60 6 16515 +1155 1586 +132 892 +66 105 +4 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Оборо

Расширение хаоса

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если на цели 4 или больше штрафов, вместо этого атакует всех врагов.

Мистичный дым

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакует врага 2 раза. Со вторым ударом с вероятностью 75% переносит на цель все свои штрафы. С первым ударом с вероятностью 75% крадет у цели все бонусы, если атакует под воздействием Пелены или Густой пелены.
Перезарядка навыка: 4

Навыки ниндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода, а затем атакует врага. При критическом ударе накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Таяние (пасс.)

Получая Пелену или Густую пелену, накладывает на себя Возрождение на 3 хода.
Сун Вуконг

Ловушка

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на цели есть бонусы, вероятность увеличивается до 50%.

Волшебный посох

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атака по врагу. Игнорирует 50% защиты цели. Если цель погибает, остаточный урон переносится на остальных врагов. Эта атака также игнорирует 50% защиты цели. Атака не может быть критической. Если изначальная цель выживает, накладывает на нее Овцу на 1 ход. Этот штраф нельзя заблокировать.
Перезарядка навыка: 4

Особое внимание

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой крадет все бонусы у всех врагов, затем накладывает на них Блок бонусов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Могучий Вуконг (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживает со 100% здоровья и 100% шкалы хода через 3 хода после того, как погибает.