Оборо vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оборо Воины сумрака Тьма Атака Епический Атака 33%
Место: Подземелья
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -330 1476 +22 1101 +275 99 -2 15 63 +3 30 0

Сравнение скилов

Оборо

Расширение хаоса

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если на цели 4 или больше штрафов, вместо этого атакует всех врагов.

Мистичный дым

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакует врага 2 раза. Со вторым ударом с вероятностью 75% переносит на цель все свои штрафы. С первым ударом с вероятностью 75% крадет у цели все бонусы, если атакует под воздействием Пелены или Густой пелены.
Перезарядка навыка: 4

Навыки ниндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода, а затем атакует врага. При критическом ударе накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Таяние (пасс.)

Получая Пелену или Густую пелену, накладывает на себя Возрождение на 3 хода.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).