Охранитель vs Трамария

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Охранитель Темные эльфы Дух Защита Епический ЗДР 30%
Место: Арена
Трамария Темные эльфы Тьма Поддержка Легендарный Скорость 23%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Охранитель 60 6 17340 870 1277 98 15 50 45 0
Трамария 60 6 21645 +4305 892 +22 1244 -33 105 +7 15 50 50 +5 0

Сравнение скилов

Охранитель

Метка смерти

Формула: 3.5*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Слабость 15% на 1 ход. Урон зависит от защиты.

Пепелящий огонь

Формула: 3.7*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф атаки 25% на 2 хода. Дает команде Бонус защиты 30% на 2 хода. Урон зависит от защиты.
Перезарядка навыка: 5

Стена шипов

Формула: 2*ATK+2.1*DEF
Атака по всем врагам. Накладывает на команду Отражение урона 30% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6
-
Трамария

Мерзкая жижа

Формула: 3.5*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода. С вероятностью 30% накладывает Страх на 1 ход на врагов, шкала хода которых заполнена на 50% и меньше.

Застойная болезнь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Оглушение на 1 ход. После атаки с вероятностью 80% сокращает шкалу хода каждой цели на 30%.
Перезарядка навыка: 5

Сильная эмоция

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: (0.05*MAX_STAMINA*(removedEffectsCount-removedControlDebuffCount))+(0.1*MAX_STAMINA*removedControlDebuffCount)
Снимает все штрафы со всех участников команды, затем заполняет их шкалы хода на 15%. Также накладывает на команду Блок штрафов на 2 хода. Заполняет шкалу хода каждого союзника на дополнительные 10% за каждый снятый штраф Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон, Оглушение или Окоченение. Заполняет шкалу хода каждого союзника еще на 5% за каждый снятый другой штраф.
Перезарядка навыка: 5

Жуть (пасс.)

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Иммунитет к Сну, Оглушению, Заморозке, Страху и Истинному страху. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда враг пытается наложить на этого героя Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или Окоченение.